Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 +45%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mai 2013
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
28
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GK208
G200-100-A2
Variante de GPU
GK208-301-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
576 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

182W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1

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