Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (6GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 111.9GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti +1039%
5.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 200
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
192bit
111.9GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
24
192
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
28
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
84.96 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
169.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.87 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.437 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
169.9 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
TU116
G200-100-A2
Variante de GPU
TU116-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
6.6 milliard
576 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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