Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 111.9GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost +232%
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mars 2013
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
192bit
111.9GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
64
28
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
134W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GK106
G200-100-A2
Variante de GPU
GK106-240-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
576 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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