Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 105.8GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 950 +282%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2015
GeForce 200
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
224 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GM206
G200-100-A2
Variante de GPU
GM206-250-A1
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.94 milliard
576 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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