Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 12GB VRAM GeForce RTX 3060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1777MHz
Plus de VRAM (12GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 111.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3060 +2570%
12.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 200
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1320 MHz
-
Horloge Boost
1777 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
192bit
111.9GB/s
Bande Passante
360.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
28
192
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
112
28
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
85.30 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
199.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.74 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.74 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.0 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GA106
G200-100-A2
Variante de GPU
GA106-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
12 milliard
576 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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