Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs ATI Radeon HD 4890

NVIDIA GeForce GTX 260 vs ATI Radeon HD 4890

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 1024MB VRAM Radeon HD 4890 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 190W)
ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.8GB/s vs 111.9GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
Radeon HD 4890 +185%
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2009
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
975 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
124.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
272.0 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
190W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
RV790
G200-100-A2
Variante de GPU
RV790 XT (215-0758016)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.959 milliard
576 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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