Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 40.00GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition +85%
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 200M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
60.80GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GK107
N10E-GT
Variante de GPU
N13P-GS
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
1.27 milliard
324 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

65W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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