Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 40.10GB/s)
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce MX110 +150%
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 200M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
978 MHz
-
Horloge Boost
1006 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
60.80GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GM108
N10E-GT
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Tesla
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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