Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon 610 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon 610 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 2GB VRAM Radeon 610 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 32.00GB/s)
AMD Radeon 610 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Radeon 610 Mobile +113%
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mai 2019
GeForce 200M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
60.80GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
112
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Banks
N10E-GT
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
0.69 milliard
324 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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