Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 60.80GB/s)
3984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +3490%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
juin 2017
GeForce 200M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1250 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
60.80GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
112
Unités d'Ombrage
4096
56
TMUs
256
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Vega 10
N10E-GT
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Tesla
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.754 milliard
Transistors
12.5 milliard
324 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

65W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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