Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 60.80GB/s)
6032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +5286%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 200M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
48
112
Unités d'Ombrage
6144
56
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GA104
N10E-GT
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.754 milliard
Transistors
17.4 milliard
324 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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