Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (219W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (3GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 127.0GB/s)
1296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
FirePro D500 +258%
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
384bit
127.0GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
274W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
Tahiti
G92-421-B1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
4.313 milliard
260 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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