Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 86.40GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti +129%
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
127.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
64
28
ROPs
16
-
-
-
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-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GK106
G92-421-B1
Variante de GPU
GK106-220-A1
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
2.54 milliard
260 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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