Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
GeForce GT 640 +11%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2012
GeForce 200
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
127.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GK107
G92-421-B1
Variante de GPU
GK107-300-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
1.27 milliard
260 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

219W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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