Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 745 OEM

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 745 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 745 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 745 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 745 OEM +27%
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
févr. 2014
GeForce 200
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
1134 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
127.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
28
ROPs
16
-
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-
Cache L1
64 KB (per SMM)
224 KB
Cache L2
2 MB
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-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
24.79 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GM107
G92-421-B1
Variante de GPU
GM107-220-A2
Tesla
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
1.87 milliard
260 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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