Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 38.02GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280 +331%
0.622 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 200
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1107 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
192bit
141.7GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
24
32
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
G94B
G200-300-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.505 milliard
576 mm²
Taille de Die
196 mm²

Conception de carte

236W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
1.1
4.0
Modèle de shader
4.0

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