Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 159.0GB/s)
5904 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
RTX A4000H +2607%
19.17 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 200
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1242 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
159.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
48
240
Unités d'Ombrage
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

204W
TDP
140W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA104
G200-350-B3
Variante de GPU
GA104-???-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
470 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7
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