Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1462MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 81.60GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
RTX A1000 +799%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 400
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
81.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
72
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA107
GF114-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
8.7 milliard
332 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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