Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 6.400GB/s)
296 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 v2 +3168%
1.046 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 400
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
96.19GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
336
Unités d'Ombrage
40
56
TMUs
4
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-

Performance théorique

10.91 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1046 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
RV620
GF114-400-A1
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.95 milliard
Transistors
0.181 milliard
332 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

160W
TDP
32W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x VHDCI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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