Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.19GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
FirePro W8100 +303%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
juin 2014
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
96.19GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
336
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

10.91 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1046 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
Hawaii
GF114-400-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
332 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

160W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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