Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 64.00GB/s)
208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 197W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 v2 +172%
1.046 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
mars 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
96.19GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
128
56
TMUs
64
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

10.91 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1046 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
G92
GF114-400-A1
Variante de GPU
G92-450-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
1.95 milliard
Transistors
0.754 milliard
332 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

160W
TDP
197W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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