Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 86.40GB/s)
13744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +8003%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
192bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
110
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
14080
56
TMUs
440
24
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
80 MB

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
AD102
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
AD102-225-A1
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.95 milliard
Transistors
76.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

160W
TDP
400W
450 W
Alimentation suggérée
800 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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