Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI Radeon HD 2900 GT

NVIDIA GeForce GTX 465 vs ATI Radeon HD 2900 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 et 256MB VRAM Radeon HD 2900 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 51.20GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 465 +196%
0.855 TFLOPS
Radeon HD 2900 GT
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
802 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.7GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
352
Unités d'Ombrage
240
44
TMUs
12
32
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

13.38 GPixel/s
Taux de Pixel
7.212 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Taux de Texture
7.212 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
855.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
288.5 GFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
R600
GF100-030-A3
Variante de GPU
R600 GT (215RGFDKA13FG)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
3.1 milliard
Transistors
0.72 milliard
529 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

200W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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