Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Intel Arc A580

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 133.9GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Arc A580 +1028%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 400
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
3072
56
TMUs
192
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
175W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
DG2-512
GT215-400-A2
Variante de GPU
ACM-G10
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.727 milliard
Transistors
21.7 milliard
144 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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