Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 133.9GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
CMP 50HX +916%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2021
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
320bit
133.9GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
3584
56
TMUs
192
40
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
TU102
GT215-400-A2
Variante de GPU
TU102-100-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.727 milliard
Transistors
18.6 milliard
144 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

215W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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