Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 9400 GT

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 9400 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 128MB VRAM GeForce 9400 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 9.600GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9400 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +3655%
1.089 TFLOPS
GeForce 9400 GT
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
133.9GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
G86
GT215-400-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
0.727 milliard
Transistors
0.21 milliard
144 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

215W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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