Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 133.9GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +87%
2.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2012
GeForce 400
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
888 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
192bit
133.9GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
1152
56
TMUs
96
40
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
640 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
21.31 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
85.25 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.046 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.25 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GK104
GT215-400-A2
Variante de GPU
GK104-200-KD-A2
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
3.54 milliard
144 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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