Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 25.34GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +154%
1.089 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
448
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
RV670
GT215-400-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
0.666 milliard
144 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

215W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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