Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 133.9GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Radeon R9 290X +417%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 400
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
512bit
133.9GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
14
Nombre de SM
-
448
Unités d'Ombrage
2816
56
TMUs
176
40
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
290W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Hawaii
GT215-400-A2
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
6.2 milliard
144 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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