Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Horloge Boost1762MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
RTX A400 +148%
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 400
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
64bit
133.9GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
6
448
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
24
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

215W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GA107
GT215-400-A2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.727 milliard
Transistors
8.7 milliard
144 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.8

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