Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 134.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +215%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2014
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
134.4GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
512
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Tahiti
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Orthrus
Fermi
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
4.313 milliard
529 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

375W
TDP
375W
750 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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