Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 134.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
FirePro W8100 +291%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2014
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
134.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
512
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Hawaii
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Hawaii GL40
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
6.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

375W
TDP
220W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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