Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 16.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +1%
1.078 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2018
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1379 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
384bit
Bus de Mémoire
64bit
134.4GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
512
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
22.06 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
33.10 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.55 GFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
1059 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
33.10 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
20W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP108
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GP108-310-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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