Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 134.4GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 660 +83%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2012
GeForce 400
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
134.4GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
960
64
TMUs
80
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
140W
750 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GK106
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GK106-400-A1
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
2.54 milliard
529 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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