Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Horloge Boost1239MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 750 GM206 +17%
1.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 400
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1087 MHz
-
Horloge Boost
1239 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
39.65 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
39.65 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
1269 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
39.65 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
60W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GM206
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
2.94 milliard
529 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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