Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 32GB VRAM TITAN V CEO Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 134.4GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
TITAN V CEO Edition +1282%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2018
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
134.4GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
80
512
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
186.2 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
250W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GV100
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
21.1 milliard
529 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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