Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 485M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 485M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 485M et 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2010MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +1298%
12.35 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mars 2023
GeForce 400M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
2010 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

9.200 GPixel/s
Taux de Pixel
96.48 GPixel/s
36.80 GTexel/s
Taux de Texture
193.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.35 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.35 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
193.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
AD107
N12E-GTX-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.95 milliard
Transistors
18.9 milliard
332 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7
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