Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 116W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 650 +17%
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
sept. 2012
GeForce 500
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
1026 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
98.50GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
24
ROPs
16
-
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-
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-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
256 KB
-
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-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

116W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GK107
GF116-400-A1
Variante de GPU
GK107-450-A2
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
1.27 milliard
238 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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