Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 38.40GB/s)
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 116W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti +79%
0.691 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
Inconnu
GeForce 500
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1026 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
98.50GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
192
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
RV670
GF116-400-A1
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.17 milliard
Transistors
0.666 milliard
238 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

116W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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