Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 3850 X3

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs ATI Radeon HD 3850 X3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 et 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 54.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3850 X3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (145W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 560 Ti 448 +206%
1.312 TFLOPS
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
Inconnu
GeForce 500
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
950 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
152.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
448
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.50 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1312 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
RV670
GF110-270-A1
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.666 milliard
520 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

210W
TDP
145W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
4x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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