Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
360 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +77%
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
64.00GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
27
576
Unités d'Ombrage
216
48
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GT200
GK106-200-A1
Variante de GPU
G200-103-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
221 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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