Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 645 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
360 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 64.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 645 OEM +77%
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
GeForce 600
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
448bit
64.00GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
27
576
Shading-Einheiten
216
48
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.888 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
182W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
GT200
GK106-200-A1
GPU-Variante
G200-103-A2
Kepler
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
2540 million
Transistoren
1400 million
221 mm²
Die-Größe
576 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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