Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 8300 GS

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 8300 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 128MB VRAM GeForce 8300 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 6.400GB/s)
760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8300 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +10466%
1.585 TFLOPS
GeForce 8300 GS
0.015 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
768
Unités d'Ombrage
8
64
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.69 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

134W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G86
GK106-240-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.54 milliard
Transistors
0.21 milliard
221 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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