Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs MTT S80

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 144.2GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
MTT S80 +808%
14.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 600
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
448GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
24
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per SMX)
Cache L1
384 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
-
FP16 (demi)
TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.4 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
ChunXiao
GK106-240-A1
Variante de GPU
Kepler
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.54 milliard
Transistors
22 milliard
221 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

134W
TDP
255W
300 W
Alimentation suggérée
350 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
CPU 8Pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.1
Modèle de shader

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