Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 4570

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 4570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 1024MB VRAM Radeon HD 4570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 8.000GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +1270%
1.425 TFLOPS
Radeon HD 4570
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
86.40GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV710
GK106-220-A1
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.242 milliard
221 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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