Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD Radeon HD 7850

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD Radeon HD 7850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 2GB VRAM Radeon HD 7850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Horloge Boost888MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7850 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 134.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM +16%
2.046 TFLOPS
Radeon HD 7850
1.761 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2012
GeForce 600
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
1152
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
27.52 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
55.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.761 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
110.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Pitcairn
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

130W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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