Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD FirePro S7000

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)
AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 144.2GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
FirePro S7000 +22%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2012
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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