Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 144.2GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
FirePro S9050 +22%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
144.2GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1344
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tahiti
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
294 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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