Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD FirePro W4100

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD FirePro W4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 2GB VRAM FirePro W4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 64.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +308%
2.634 TFLOPS
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1344
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
10.08 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
645.1 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.32 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Cape Verde
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.5 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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