Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 134.4GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +144%
2.634 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
144.2GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1344
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
64
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
-
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GF100
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
3.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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